屋檐战争
核心规则 v1.4 · 垃圾桶运输与暗扣火拼
更新日期:2026-09-16。适用范围:两名玩家,本地双人或单人对 AI;不限轮次。
本文是当前本地 Demo v1.4 的统一规则说明,整合运输地图、四种角色、十三种雇佣兵契约、暗扣火拼及 9 月 16 日牌库配比调整。契约和牌费属于试玩数值,功能可运行不表示已完成平衡认证。
v1.4 设计增补 保留设计理由与结算细则;v1.5 战术牌重设计 尚未接入,不作为本版牌效。
设计目标:用每轮变化的采集位置、携货回巢和途中抢夺,形成“判断资源—分兵采集—运输或拦截—招募形成连招”的循环。占据中央本身不产生分数。
1. 目标与地图
94 个六角格,中心对称。六组相邻的建筑障碍与制高点形成起伏街区。双方各有三处巢穴;屋顶双折线印花是两处公共招募点(第 6 列第 3、6 行)。普通移动从起点到招募点至少需要两次。
把亮闪闪运回己方巢穴才计分。轮末整理手牌后,任一方交付达到 6 枚则结束;已交付多者胜,相同共享胜利。没有中央占多数奖励或中央人数破平。
2. 三枚号令
每轮秘密配置三枚移动、整备或火拼号令,双方确认后同时公开;每枚不能与自身上轮类型相同,三枚之间可以相同。轮流消耗一枚执行相应行动,也可待机获得 1 食物。
每只鸟每轮首次激活免费,再次激活额外支付 1 食物。食物开局 2,此后每轮补 1,无上限。普通移动沿六角格直线,可跨越友鸟,建筑、敌鸟和敌方巢穴阻断。
3. 垃圾桶与运输
12 个固定桶:双方侧各 2 个,中间 8 个。桶内内容公开,每轮混洗为 3 桶亮闪闪(每桶 1 枚)、3 桶食物(每桶 2)、2 桶卡牌(每桶抽 1)、4 空桶。整备搜索后清空,轮末清洁工重新混洗全部 12 桶,包括未采集的桶。
搜索得到的亮闪闪放在该鸟身上,可携带多枚。主动移动落到己方巢穴,自动交付全部携货;飞越、搜索、强制撤退均不交付。落格自动拾取地面掉落的食物与亮闪闪。
4. 火拼与抢夺
主动火拼可先逼近一格,再攻击相邻敌鸟;也可只逼近不攻击。基础攻击 1,防守 0,平局防守胜。攻击方先暗扣,防守方后暗扣,双方同时揭示并支付费用。每人可扣一张合法战术牌或无效果的永久诈唬牌。无支援或警觉。
败者立即把携货的一半(向上取整)交给胜者,其余立即掉落在败者原格,败者清空携货;败方若有食物还掉落 1 食物在败者原格。败者沿无阻挡直线撤到空置制高点,或执行事先暗扣且已揭示的脱逃牌;不能看到败局后追加出牌;无退路可离场。掉落与是否离场无关,返场需移动号令。普通胜者不自动进占。
真实牌同时揭示时扣费并弃置,即使其战败效果未触发也不退回。已揭示脱逃若有合法目标,优先于绕后封锁和伯劳逐出;无合法脱逃目标时回到普通撤退或离场,不追加第二张牌。
本次主动行动此前已用真实牌的攻击方只能扣诈唬。诈唬与真实牌使用相同牌背;确认阶段不公开对方牌面、费用或真实手牌数量变化。
5. 招募
选整备号令,点选招募点上的己方鸟,再点“招募”。从公共市场三张牌中选择一名,点击空置己方巢穴入场。费用 2 食物,重复激活费另计,不附送搜索收益;每方整局最多招募两名,每个点每轮最多招募一次。市场从后备补牌,后备耗尽后不再补。公共招募区在每轮夜晚结算完毕、垃圾桶刷新时,将未招募候选混回后备池,洗牌后重新展示三名;允许旧候选再次出现,已招募的鸟不回池。招募鸟离场也不恢复整局招募名额。
雇佣兵增加一枚实体棋子与其公开契约。本轮待命,从下轮可行动;待命仍占格、正常防守。技能只作用于该雇佣兵,不让所有阵营鸟获得同样能力。离场时契约保留,返场后恢复使用。
6. 公共三张市场与十三种雇佣兵契约
红隼:移动号令可当火拼;正常移动后可免费火拼,包含一格逼近。整个行动从制高点开始时攻击 +1,巢穴除外。
大斑啄木鸟:移动号令可当搜索;正常移动后可搜索落点垃圾桶;搜索后可正常移动一次。因此最多“移动→搜索→移动”,第二次移动不再触发搜索。
棕背伯劳:正常移动后,可支付 1 食物攻击相邻敌鸟,无额外逼近。主动火拼获胜后,可用逐出取代普通抢夺:败者离场,伯劳进占原格,拾取全部落货。
黑卷尾:正常移动后可驱赶相邻敌鸟,进占原格,取走 1 枚携货。相邻敌鸟搜索后,也可驱赶,但不进占或抢夺。对方选择相邻合法空格,无路则离场;巢穴中的鸟不受驱赶。驱赶不算火拼,不触发防守牌、战败掉食或巢穴交付。
八哥:自己移动、搜索或火拼前,可让任意一枚已就绪友鸟正常移动一次,不付重复激活费,不增加友鸟激活次数,不触发它的契约。协同移动不能阻断八哥已选的行动,随后完成八哥的行动。
家燕:移动可转向再飞一段,实际经过至少 3 格得 1 食物;只在最终落点拾取、交付。
树麻雀:搜索后,一枚两格内已就绪友鸟可免费搜索自己的未清空垃圾桶,不触发友鸟契约。
白鹡鸰:移动可在普通地面逐格转向走最多 3 格,沿途拾取,最终落点交付。
乌鸫:搜索可将原桶内容改为 2 食物,空桶也可,随后清空。
戴胜:可探取相邻普通地面、无敌鸟的桶;空桶也获得 2 食物。
白头鹎:搜索获得食物后,一枚已就绪友鸟可正常移动到自己相邻的空格,不连锁。
珠颈斑鸠:移动落在食物桶可直接取食 2;正常搜索食物桶得 3。
领角鸮:轮末清空桶后、刷新前,可部署到空置制高点,对方巢穴除外。保留携货,不拾取、不交付,离场不能使用。
以上追加操作均可跳过,不额外消耗号令;契约动作不递归触发。敌方搜索引发的黑卷尾驱赶先结算,啄木鸟再从实际位置选择移动。
7. 手牌、牌表与角色
保留双方独立且相同的 24 张战术牌堆。起手 3 张,此后每轮抽 1,轮末弃至 5;抽空后混洗自己的弃牌。主动行动连同追加动作最多用一张主动牌;契约不占打牌名额。若此前用过真实牌,追加火拼只能扣诈唬。防守方另有一次暗扣额度。诈唬不进入牌库、不计手牌上限,揭示后返回。脱逃也须在胜负揭晓前扣置。
本版将“深挖”“慧眼”临时适配为:搜索垃圾桶额外抽 1 张牌,空桶也可用;不会凭空复制亮闪闪。压阵改为攻击暗扣、获胜多抢 1 枚;绕后改为攻击暗扣、获胜封锁一个普通退路。两者费用均为 1。已揭示脱逃优先于绕后与伯劳逐出;伯劳仍可在脱逃后进占并拾取实际落货。
乌鸦第三枚号令可付 1 食物学习对手最近行动类型;喜鹊在最终攻击位置邻接己方阵营鸟时攻击 +1;海鸥在移动、返场或主动火拼后邻接敌鸟且食物落后时夺取 1 食物;鸽子多一枚开局鸟,两枚相邻阵营鸟可各走一格并保持相邻,均计激活费。角色契约不授予雇佣兵。
逃脱牌统一归入“强化火拼”,与防守牌共用一次暗扣额度,不能叠加。当前双方各自使用以下相同的 24 张牌;永久诈唬牌独立于牌库。
强化牌仍须满足对应行动、地形与目标条件。此表不包含 v1.5 的护货、鸟粪轰炸、趁势进占或丢石子。
8. 开局与轮次顺序
1. 双方选择乌鸦、喜鹊、海鸥或鸽子,可同角色对战,以玩家颜色区分归属。通常每方三枚阵营鸟;鸽子四枚从场内开局。
2. 每方获得 2 食物、0 已交付分数、三张起手牌与一张永久诈唬牌,洗混各自战术牌堆。沿用 Demo 的起手主动牌保障程序。
3. 公开双方角色契约;洗混本版十三名雇佣兵,亮出三名、十名作为后备。每个身份全场唯一。
4. 按固定配比混洗垃圾桶内容并全部公开;确定首轮先手。
5. 每轮先秘密配置三枚号令,再同时亮出;先手开始,双方交替使用号令。同一玩家的契约追加动作及其引发的对方响应全部处理完,才交给对方执行下一枚号令。
6. 双方号令耗尽后,先整理手牌至上限,再检查已交付分数是否触发终局。若继续,先清空全部垃圾桶,再处理在场领角鸮可选的夜间部署;随后交换先手、重置激活与招募点使用状态、补 1 食物、抽 1 张牌、刷新垃圾桶并混洗公共招募区,进入下一轮。第 7 轮及以后仍照常补食物和抽牌。已结束的对局不执行夜间部署。
整备一次只能选择搜索或招募,不兼得。无法或不愿执行时可以待机,仍消耗该枚号令并获得 1 食物。返场使用移动号令,在合法己方巢穴入场;增加棋子不会增加三枚号令的总量。
9. 地图规格与表现约定
地图标识为 central-v2。11 列,交替为 9 格、8 格,共 94 格,约为原 63 格地图的 1.49 倍。使用中心旋转对称,不使用左右镜像对称。
技术坐标为从 0 起的 odd-q 六角偏移坐标;旋转对应 (q,r) → (10-q,8-r-(q&1))。下表列出一半格子,其余由旋转生成:
建筑不可通行,制高点可以落脚,并提供撤退落点及卡牌、契约的地形条件。公共招募点与制高点是不同功能;屋顶印花表示招募。地图空场普通移动到招募点至少需要两次,不含卡牌与契约改写。
视觉统一使用淡木色六角地块与印花。建筑和制高点用相邻、不同高度的六棱柱表现;建筑顶面为叉号,制高点和屋顶使用各自印花。鸟为木质米宝。公共市场始终公开三张候选,不属于任一玩家的私人区域。
10. 信息、卡牌与契约边界
• 公开:地图、垃圾桶内容及是否采空、食物、棋子携货、已交付分数、角色及雇佣兵契约、公共市场、已亮出的号令。
• 隐藏:未同时亮出的号令配置、对方手牌身份、未抽出的牌序、尚未同时揭示的暗扣战术牌。
• 每张战术牌保留费用与类别:强化移动、强化搜索、强化火拼、通用战术。强化牌配合对应实际行动;通用牌配合其文本允许的任意行动。地形和目标条件仍须满足。
• 契约是公开能力,不是手牌,不加入抽牌堆,不占主动打牌名额;契约允许改写的行动属于普通号令限制的明确例外。
• 契约不递归触发,不因一次追加移动无限续接。追加动作不能凭空增加行动号令。
• 不使用支援、警觉、食物上限、固定亮闪闪点、草丛资源点或中央占据奖励。
11. 当前边界与后续验证
本版支持本地双人和单人 AI;不含联网、存档、角色升级或契约解锁。十三种雇佣兵契约已接入,其中新增候选仍需平衡验证。
v1.5 战术牌重设计 尚未实现。不得将新版俯冲、护货、鸟粪轰炸等设计混入 v1.4 试玩。
后续需在当前地图与完整手牌环境下验证先后手差异、招募收益、角色与契约组合、运输与拦截策略。旧模拟中对“禁止招募”胜率 55% 的目标不代表本版已达到该水平。
12. 对应资料
• 当前网页版说明书
• Demo 入口
• v1.4 设计增补
• v1.5 设计稿(未实现)
• 历史 v1.3 快照
• 运输版集成与验证记录